Tutoriel

Ce tutoriel montre, en quelques minutes, comment se déroule une partie contre l'IA. Pour le détail des règles, voir la page Règles du menu.

1. Créer la partie

Va sur la page Jouer, puis clique sur Créer une nouvelle partie. Dans le formulaire :

Clique enfin sur Créer la partie : tu arrives directement sur la carte.

Le formulaire de création d'une partie contre l'IA

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2. Placer ses pions

En déploiement manuel, tes pions attendent en haut de l'écran. Clique sur un pion : les cases où il peut aller s'allument en bleu. Clique ensuite sur une case pour l'y poser. Les boutons Aléatoire et Tout retirer t'aident à aller plus vite.

Quand tout le monde est placé, clique sur Placement terminé. L'IA place alors ses propres pions, et la partie commence.

Placement : les cases permises s'allument en bleu

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3. Regarder le tour de l'IA (le replay)

Quand c'est à l'IA de jouer, elle joue tout de suite. Ensuite, un replay te montre ce qu'elle a fait : ses tirs, ses déplacements, ses tests d'infiltration, ses combats, avec les dés. Tu ne revois que les coups de l'IA, jamais les tiens.

Le replay démarre tout seul. La barre du replay, en haut à droite (encadrée en orange), te laisse la main :

Le compteur indique où tu en es (par exemple 3 / 12). Pendant le replay, tu peux zoomer et déplacer la carte comme d'habitude. Le replay reste disponible tant que tu n'as pas cliqué sur le carré rouge.

La barre du replay

Pendant la lecture, le journal à gauche liste chaque action de l'IA.

Le replay du tour de l'IA : ses pions s'approchent

Si tu préfères lancer le replay toi-même, ouvre les réglages (la roue dentée en haut à gauche) et mets Replay automatique sur OFF. La barre du replay apparaît alors à l'arrêt, et tu cliques sur lecture quand tu veux.

Le réglage « Replay automatique »

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4. Jouer son tour : tir, mouvement, combat

Ton tour se joue en trois phases, toujours dans cet ordre. Le bouton rouge en haut à droite termine la phase en cours.

Le tir. Clique sur un de tes archers, puis sur un ennemi : la ligne de visée s'affiche. Verte, le tir est possible ; une croix montre ce qui la bloque (ici, un mur).

La ligne de visée d'un archer, bloquée par un mur

Le mouvement. Clique sur un de tes pions : les cases qu'il peut atteindre s'allument en vert. Un petit chiffre rouge sur une case indique le nombre de tests d'infiltration pour y aller : passer à côté d'un ennemi peut te coûter une blessure, voire la vie.

Les cases atteignables, avec les tests d'infiltration en rouge

Le combat. Clique sur un ou plusieurs de tes pions au contact d'un ennemi, puis sur l'ennemi. L'aperçu du combat affiche le rapport de force et les dix résultats possibles du dé, en symboles. Attaquer à plusieurs donne un meilleur rapport. Clique sur Attaquer pour lancer le dé.

L'aperçu d'une attaque à trois contre un

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5. Lire les résultats

Quand tu cliques sur Attaquer, le dé à dix faces roule au-dessus des pions. Le résultat s'affiche ensuite en symbole, sur le pion qui le subit (le défenseur, ou tes attaquants si le dé tourne mal) :

Les symboles s'enchaînent quand un effet en entraîne un autre : un personnage déjà blessé ou assommé qui est de nouveau blessé ou assommé est tué. On voit alors, par exemple, l'étoile puis la tête de mort.

Le bandeau noir du haut résume le combat : l'attaque contre la défense, le rapport de force, le dé, puis la lettre du résultat et son effet. Le journal, à gauche, garde la trace de chaque combat.

Dans le sens de la lecture : le dé donne 9 ; Gam, déjà blessé, est assommé (l'étoile) ; c'est un second coup, il est tué (la tête de mort) ; son pion se retourne

Quand le défenseur recule ou meurt, tes attaquants peuvent avancer dans la case qu'il a quittée. Clique sur un attaquant pour voir ses cases, ou sur Passer l'avance. Quand tous tes combats sont faits, Fin du combat termine ton tour : l'IA joue aussitôt.

Après le combat : avancer, ou passer, puis finir le tour

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6. La fin de la partie

La partie s'arrête quand un camp n'a plus aucun personnage vivant, ou à la fin du dernier tour : la victoire va alors au camp qui a le plus de points (si le scénario en compte), sinon c'est un match nul. Un grand bandeau annonce le résultat ; tu peux ensuite revoir la carte.

Le bandeau de fin de partie

L'IA n'est pas la même à chaque partie : chacun de ses personnages reçoit un tempérament tiré au sort (craintif, ordinaire, hardi ou hargneux). Certains foncent seuls, d'autres attendent leurs amis pour attaquer. Elle suit exactement les mêmes règles que toi.

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